3.31.2012

真實的虛擬超市



大家應該記得上年 Cannes 嘅 Tesco virtual store 點樣係韓國地鐵月台玩 Mobile E-Commerce 令到虛擬與真實的商業界限從此改寫。

今個星期 Tesco 同 Samsung 聯手將個 idea 實現,係首爾嘅一個地鐵站開左一間 HomePlus 超級市場,售賣超過500樣產品。虛擬超市座落喺方便顧客的 daily touchpoint 對大部分 loyal customer 的確可以有提醒補購產品的作用。

期待 Tesco下一步會否擴展更多 virtual store,點樣在 Business Operation 上進一步將不同的產品及真實超市的特徵能夠虛擬化,及將 Social 和 Location 的元素適當地加入而整合成一個更強的 SoLoMo 商業模式。




3.29.2012

在櫥窗亂 Draw Something



成日對住部電話亂 Draw Something,開始有少少悶。英國 Manchester 的 LOVE Labs 就做左個叫 Doodlr 的實驗幫大家製造一個更大空間去集體發揮。

個實驗為 Smartphone 用戶通過3G或WiFi,在無需下載或安裝任何應用程式的情況下,就可以 real-time 多人一齊互動,按主題亂畫一番 。而繪製出來的每幅街頭作品都會係 Flickr Gallery 裡面展覽。

試想品牌怎麼可以借助時下大眾流行的 Draw Something trend 在如此簡單的 Interactive Fun 下,就可以利用Shop Window 這個月租幾百萬的零售點渠道製造一個 Consumer Engagement,而不是過目必忘的華麗 window display?








連廁紙也要玩 Social




Tailor-made toilet paper 唔係新噱頭, 外國一早已經有。但幾靚都好,如果每次伴您渡過美好如廁時光嘅都係同一格廁紙,你遲早會嫌它太悶、太一般。

現今的趨勢是很多針對網上 Loyal Fans 的產品或服務都會考慮加入個人化元素、與 social media data 緊密配合。那麼 Twitter 廁紙夠特別了吧?

有無興趣將最多廢話的朋友造一卷 Twitter 廁紙用嚟 ....











3.25.2012

此「克」無價的禮物



想慳錢的朋友總會發現當你一出街,走兩走好容易就洗大左。

除非你行去嘅係丹麥哥本哈根的 Anthon Berg 朱古力店,因為你無需俾任何現金,只需承諾照顧一個 facebook 朋友,明碼實價支付「一個愛心承諾」。

這個 Pop-up Store 鼓勵大家把朱古力視為禮品並與親朋好友分享,其中有各種不同接受程度的 "價格" 。好玩之處是當顧客拿起一盒朱古力,可以根據他們願意做的好事。例如 "在床上餵你愛的人吃早餐" 或者 "一個星期唔呃你阿爸" ,睇下值唔值得買。而這些承諾的証據就會出現在相關當事人的Facebook Wall 上。

我們做廣告及行銷的很多時候都希望用不同的ideas試圖影響消費者的行為。與其一相情願地創造一個全新的行為俾顧客去迎合品牌,何不在日常生活的基本行為中去思考,例如嘗試把金錢的價值觀稍為改變一下,以承諾做好事為交易條件。正如 Anthon Berg 一樣成功為顧客製造一個有趣又有意義的送禮方式,將品牌的 Positive Brand Image 擴散到 Social Media。








3.15.2012

說好的虛擬幸福



如果睇相佬呃我會好似這故事主角般的三個月人生,經已非常幸福了。

這個故事是出自一家日本的人力資源公司,它是繼 Intel The Museum of Me 之後另一個利用 facebook profile data、而又取悅到我的 online campaign。 故事大概講述「你」進入新公司後得到各方好友的支持並與同事們建立了良好的關係,亦透過第一身角度的幾段 video 道出了很多細膩的人情 + 感情。



莫論故事和拍攝手法如何,這種一起走過的互動 storytelling 令我們反思什麼是更有分享價值的 Online User Engagement? 想要參與者不斷花時間過關玩遊戲攞分贏巨獎? (high involvement & time consuming)

還是只按一下 button,讓品牌帶你進入它所設定的世界,給你一個願意花時間去聽又有共鳴的用戶體驗? (low involvement & highly engaging)

雖看不懂日文,也不會教人失望。因為最近能夠令我一看再看的東西可能沒有幾個。


各位主角請按此觀看你的未來 ... 即使是3個月也好




3.14.2012

用Twitter 帶來 iWOM 提升服務質素


有留意e-commerce的朋友相信一定有聽過Zappos。作為全球最大的網絡鞋店,它的成功故事及公司文化被一致推崇,所以在此不作詳談。 (感興趣的請看此)


基本上Zappos是以客戶服務一流出名,Social Media亦是公司文化重要的一部分。也積極利用Twitter等社會化媒體進行服務創新,將社會化充分融入電子商務中。


其中一個例子是Zappos 的Tweet Wall,以分類的 scrolling image 形式呈現產品,客戶可以直接在上面看到 Twitter 用戶對該產品的 real-time comments。與其把用戶意見集中在自己能夠控制的專頁上,Zappos 樂意把實時意見暴露於更廣的潛在顧客面前,令一流的服務水平能夠更容易被發現

品牌
懂得運用 Social Media 顯示自己的核心價值就會更容易贏得顧客信心










3.13.2012

日本Phone情畫


311震災重創日本, 腦海裡的東北盡是淒慘影像, 旅遊業亦遭受前所未有的打擊。在地震屆滿一週年之際,日本旅遊業界想出一個貼心的雙贏方法,鼓勵大家成為日本親善記者,展示日本安全及美好的一面挽回信心。




How it works? 我諗好多人去旅行都希望可以到處 Wi-Fi上網,check下地圖check下email,兼唔想等夜晚返酒店先upload所有開心嘅相。所以Japan Tourism 就為大家提供一個免費Wi-Fi上網 App,只要你不斷分享日本的旅遊經歷,你得到的 LIKE 就會令免費的Wi-Fi 時間上升。好簡單地靠相片在 Social Media 説真實的故事,令美麗的日本散播到每個朋友的facebook。







3.12.2012

Path 加入Music配對及Nike+功能




自從 Location based 社交網絡Path發布了Path 2之後,用戶數量出現爆炸性增長,優化的UI也隨即成為各方關注的焦點。

Path發布了Path 2.1版的iOS應用,加了很多新功能。Path新增了對Nike+的支援,想使用這項功能,你需要將Path 2.1與Nike+應用進行同步。Sync 完之後,你的運動數據可以自動在Path上顯示,你的Path好友也能在Path上睇到你的運動路線情況。

而對於唔鍾意運動的用戶來說,Path 2.1的另一個新功能可能會適合你地,這項功能就是 Music Matching 功能。你只需點一下 microphone button,聽一陣之後,Matching功能就能識別出正在播放的音樂,你還可以利用它來將音樂直接分享給朋友。via 36kr

<啟發> 我反而希望有 Tourism Board 可以考慮出一個 LBS App 比配合自己國家既旅遊路線。手機上的music list 會隨著你身處的地方,文化或風景而調整/播放適合的歌曲,令一個人的旅途可以更有感覺。




American Express 多Tweet多慳



有無諗過每日 post status update 都有著數俾返你? 

American Express 信用卡就有個唔錯的 "Sync. Tweet. Save." idea,只要你將Twitter同AE卡戶口相連,發Tweet時帶有saving相關的special offer #hashtags#,就會得到信用卡現金回贈。

當CRM一直被銀行機構所重視的時候, 伴隨著 Social Media 興起而延伸出來的 Social CRM 例子卻不多。

盡管可以簡單地理解為將 Social 相關的功能或平台加入現有CRM即可向Social CRM 邁進。但要想在新一代的 Loyalty Consumers 中贏得更漂亮,品牌在開拓社會獎勵平台 (Social Rewards Programs) 時確實需要從業務系統架構到渠道認知去全面轉變,而不只在 Social Media 的策略及概念裡下功夫。現在更多品牌開始在 Social CRM 方面發展,運用不同的 campaign activation ideas 去試驗和學習來證明投資回報率這是一個機會;同時也是新一輪 social business 競爭的開始。
























3.11.2012

點解 Draw Something 可以咁成功 ?



近日我個Facebook出現左好多畫家,一齊分享一些抽象過畢加索的iPhone名畫。

Draw Something係集社交網絡與學英文生字於一身的App,大家可以透過Facebook或Email連接,揾好朋友一齊Download一齊玩。同朋友玩的時候要透過對方畫的圖畫,在提供的字母中估出圖中答案。估中的話,大家就會同時獲得金幣,購買道具之用。




根據行為心理學的研究,我們的大腦在一生人當中,大部分的能量都是用於處理社交相關的活動。不斷希望成為社會活動的一部分,表達自己的感情,與朋友分享所影的相和經驗。當然畫圖畫亦係其中一種分享的方法,所以Draw Something就透過一個有高度社交分享性 (Social Shareability) 的遊戲為大家開拓多一個分享渠道。

當其他遊戲App的焦點還集中在完美的Graphic, Sound Effects 及Animation的時候,Draw Something 就憑簡單的互動用戶體驗 (Interactive User Experience) 在短時間得到全球超過五百萬人Download,在眾多 iTunes App Store 類別裡面都高踞第一位。成功的原因是它符合人們真正的社交需要再結合和高度成熟的 Facebook 平台令用戶的抽象名畫快速擴散。




3.09.2012

Tweet-A-Beer 想請飲酒好Easy


Friday Night 同好朋友打招呼有個新方法。

Tweet-A-Beer 係一種新的社交應用服務,無論你個朋友身在何處,你都可以請佢飲啤酒。

How it works?  先由一個應用程式 Chirpify 將你的TwitterPayPal戶口連上,令你可以透過 Twitter account $5美金 send 俾任何一個Twitter朋友。你所需要做的就係選擇你@收啤酒的人,加一個原因,飲酒地點,或者點首歌,然後你的 Lucky Friend 就會接收到 PayPal 帳戶$5美金。


希望更多Marketers可以開始去探索 Social Commerce,將你地的產品配合不同的Social Behavior,等我第日見到朋友的Facebook,Twitter,微博status可以立即Tweet-A-Gift俾佢 ;-)





3.08.2012

IKEA 真人示範的 Product Menu



我諗大家都試過手執一張好精簡的裝嵌說明手冊,然後無奈地望住個件砌極都砌唔到的傢俬。

好彩宜家傢俬都知道這一點,製作左一系列的 YouTube 教學視頻俾大家可以好方便咁係 iPad或者iPhone邊睇邊自救。

第一條推出的video是4分半鐘的床架裝嵌教學視頻,輕鬆的節奏好清楚地將每個現實生活中的細節操作起來,再加上片中彈出來的溫馨提示,好似有個 IKEA 職員喺旁邊不停砌俾你睇咁,非常好service。

當你知道很多顧客都有相同問題的時候,最佳的方法就是及早提供貼心而又 user friendly 的方案,減少不必要的投訴又可以避免傢俬貨品俾客人砌爛左要求更換。

其實只要細心地去思考 Customer Service 同事們每天所面對的顧客問題,就有機會將問題轉化成為 Social Media 裡的寶貴 Content。







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